{"id":1412,"date":"2011-10-11T00:00:00","date_gmt":"2011-10-10T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/sin-categorizar\/el-exito-de-los-juegos-sociales\/"},"modified":"2011-10-11T00:00:00","modified_gmt":"2011-10-10T22:00:00","slug":"el-exito-de-los-juegos-sociales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/el-exito-de-los-juegos-sociales\/","title":{"rendered":"El \u00e9xito de los juegos sociales"},"content":{"rendered":"<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">11 de octubre de 2011<\/p>\n<p>Los juegos sociales viven y se desarrollan dentro de una red social \u0096como Facebook, la plataforma con la que trabaja Wooga\u0096. \u00abSon <strong>juegos paralelos<\/strong>: las personas juegan pidiendo a ayuda, crean un mundo virtual propio e interact\u00faan con los amigos. No es un juego sincr\u00f3nico\u00bb. John Millar trabaja ahora en el desarrollo de<em> Magic Land<\/em>, un proyecto que se a\u00f1ade a otros que la empresa tiene funcionando en Facebook, como <em>Brain Buddies, Bubble Island <\/em>o<em> Diamon Dash<\/em>. \u00abA la hora de dise\u00f1ar un juego es muy importante tener en cuenta la plataforma donde se utilizar\u00e1, como Facebook. Una de las claves del \u00e9xito de estos juegos es que Wooga les ofrece en siete idiomas diferentes\u00bb.<\/p>\n<p>Millar tambi\u00e9n habl\u00f3 de <strong>la importancia del arte.<\/strong> De hecho, \u00abes lo que acaba determinando si el usuario contin\u00faa jugando o decide cerrar la pantalla\u00bb. Antes de comercializar sus juegos, en Wooga hacen pruebas de usabilidad con prototipos. \u00abSobretodo, miramos c\u00f3mo juegan estas personas, c\u00f3mo lo utilizan\u00bb. El trabajo no se acaba cuando el juego est\u00e1 en la calle. \u00abContinuamos haciendo <strong>nuevas funcionalidades<\/strong> cada cierto tiempo, y debemos asegurarnos que las podemos agregar al producto sin problemas\u00bb. Estos peque\u00f1os cambios \u00abpueden tener grandes efectos: mejorar peque\u00f1as usabilidades o a\u00f1adir nuevos contenidos ayuda a que se incrementen las visitas y las compras\u00bb. El Product Manager de Wooga desvel\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda trabaja actualmente en el desarrollo de juegos sociales para Google+, iOS o HTML 5.<\/p>\n<p>Jes\u00fas Alonso, director del m\u00e1ster en <a href=\"http:\/\/www.talent.upc.edu\/professionals\/presentacio\/idioma\/esp\/codi\/21101200\/diseno\/creacion\/videojuegos\/\">Dise\u00f1o y Creaci\u00f3n de Videojuegos<\/a>, explic\u00f3 la presencia de Millar asegurando que este a\u00f1o hab\u00eda querido invitar a un profesional \u00abcon proyecci\u00f3n internacional\u00bb para ofrecer la charla que acompa\u00f1a la presentaci\u00f3n de los proyectos finales del curso. Una jornada que Alonso defini\u00f3 como \u00abla m\u00e1s satisfactoria del a\u00f1o a nivel laboral\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Proyectos de la edici\u00f3n 10&#8211;11 del m\u00e1ster<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Betty, the bee<\/em> <\/strong>fue el primero de los videojuegos presentados. \u00abUno de los tres mejores proyectos de todas las ediciones del m\u00e1ster\u00bb, asegur\u00f3 Alonso. Un juego en 3D donde una peque\u00f1a abeja debe superar pruebas para devolver el equilibrio y la paz en el reino de la naturaleza. Con mucho sentido del humor se present\u00f3 <strong><em>Star Works<\/em><\/strong>, donde Ash, un joven de m\u00e1s de 30 a\u00f1os sin ganas de irse de casa, debe conocer los riesgos de la emancipaci\u00f3n. \u00abLleva la cara tapada para que todos nos podamos identificar\u00bb, bromearon sus creadores. Los art\u00edfices del tercer proyecto, <strong><em>Aztlan: Rise of the Shaman<\/em><\/strong>, explicaron que, para buscar la escenograf\u00eda adecuada a su videojuego, se inspiraron en pinturas y esculturas de la mitolog\u00eda azteca que se expusieron en el Caixaf\u00f2rum. Incluso utilizaron la t\u00e9cnica de la Motion Capture. \u00abBusc\u00e1bamos que fuera un juego divertido y con retos\u00bb. Los creadores del videojuego <strong><em>Edrielle<\/em><\/strong>, por su parte, buscaban un personaje \u00abcarism\u00e1tico\u00bb. Y lo encontraron en esta ni\u00f1a que vive en Barcelona y dibuja a su gusto el mundo que la rodea. <strong><em>Crono Cas<\/em><\/strong> era el t\u00edtulo de la quinta propuesta: un videojuego con viajes en el tiempo para que los protagonistas, los gemelos Cas, recuperen obras de arte antes de su destrucci\u00f3n. Un escenario apocal\u00edptico por donde se mueven los robots asesinos. El personaje de Scott Stormwalker-imposible obviar las referencias a Luke Skywalker-es un joven cubito de hielo que pilota una nave y est\u00e1 decidido a salvar su planeta, y que da protagonismo al sexto videojuego presentado, <strong><em>Ice Combat Evolved.<\/em><\/strong><\/p>\n<p>\n<object width=\"560\" height=\"315\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/5FfaU1yeu5o?version=3&amp;hl=ca_ES&amp;hd=1\" \/><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/5FfaU1yeu5o?version=3&amp;hl=ca_ES&amp;hd=1\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>11 de octubre de 2011 Los juegos sociales viven y se desarrollan dentro de una red social \u0096como Facebook, la plataforma con la que trabaja Wooga\u0096. \u00abSon juegos paralelos: las personas juegan pidiendo a ayuda, crean un mundo virtual propio e interact\u00faan con los amigos. 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