{"id":1428,"date":"2011-06-09T00:00:00","date_gmt":"2011-06-08T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/sin-categorizar\/la-experiencia-de-desarrollar-videojuegos\/"},"modified":"2011-06-09T00:00:00","modified_gmt":"2011-06-08T22:00:00","slug":"la-experiencia-de-desarrollar-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/la-experiencia-de-desarrollar-videojuegos\/","title":{"rendered":"La experiencia de desarrollar videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Jes\u00fas Alonso, director de ambos m\u00e1sters, fue el encargado de explicar el largo curr\u00edculum profesional de Miguel \u00c1ngel Pastor, que ha trabajado en estudios nacionales e internacionales tan destacados como <strong>Lucas Arts o Pyro Studios<\/strong>. Pastor centr\u00f3 su conferencia en las consolas port\u00e1tiles y de nueva generaci\u00f3n, y habl\u00f3 de su experiencia al estudio Guerrilla Games, situado en los Pa\u00edses Bajos, donde particip\u00f3 en el grupo de trabajo que se encarg\u00f3 del desarrollo de la PS3. El experto ofreci\u00f3 datos sobre las caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas de la nueva consola: mostr\u00f3 un gr\u00e1fico donde se pod\u00eda comprobar la disposici\u00f3n de las 7 CPU&#8217;s del aparato, habl\u00f3 de sus 256 MG de memoria, y dio detalles del procesador gr\u00e1fico RSX, \u00abque es lento y no muy potente\u00bb, detall\u00f3 Pastor.<\/p>\n<p>En general, este desarrollador de videojuegos, de trayectoria internacional asegur\u00f3 que el rendimiento del PS3 \u00abes bajo, no tiene procesadores especialmente r\u00e1pidos, y los prototipos indicaban que tendr\u00eda otra rendimiento\u00bb. Sin embargo, Pastor cree que la PS3 \u00abes m\u00e1s potente, m\u00e1s vistosa y m\u00e1s compleja que otros aparatos de la competencia, como la Xbox360, que tiene un sistema de programaci\u00f3n m\u00e1s sencillo\u00bb. El profesor colaborador del m\u00e1ster tambi\u00e9n detall\u00f3 algunos de los TRC, que son los requisitos que los fabricantes imponen a los programadores. \u00abLa PS3 no pod\u00eda colgarse, por ejemplo. Sony tambi\u00e9n nos exig\u00eda que sus logos fueran correctos, y que los botones tuvieran una funci\u00f3n determinada: el tri\u00e1ngulo tiene que servir para algo concreto, el cuadrado por otra&#8230; Dir\u00eda que el orden de exigencia en el cumplimiento de los est\u00e1ndares TRC ser\u00eda este: Nintendo, Microsoft y Sony. Son muy estrictos\u0094.<\/p>\n<p><strong>El valor de tener experiencia internacional <\/strong><\/p>\n<p>Pastor anim\u00f3 a todos los asistentes de esta <em>masterclass<\/em> abierta al p\u00fablico a ir al extranjero para ampliar su curr\u00edculum profesional. \u00abYo me arrepiento de no haberme decidido antes. En Espa\u00f1a es dif\u00edcil tener una buena trayectoria y participar en muchos proyectos interesantes. Aqu\u00ed puedes tardar tres o cuatro a\u00f1os en terminar un videojuego, mientras que en el mismo periodo de tiempo, el extranjero puedes tener listos tres o cuatro proyectos\u0094. Seg\u00fan Pastor, las oportunidades laborales fuera de Espa\u00f1a son m\u00e1s extensas. \u00abSiempre buscan profesionales. Piden gente con constancia, una virtud muy importante para dedicarse a la programaci\u00f3n\u0094.<\/p>\n<p>Jes\u00fas Alonso, director del m\u00e1ster en <a href=\"http:\/\/www.talent.upc.edu\/professionals\/presentacio\/idioma\/esp\/codi\/21101200\/disseny\/creacio\/videojocs\/\">Dise\u00f1o y Creaci\u00f3n de Videjuegos<\/a>, aval\u00f3 esta afirmaci\u00f3n, asegurando que algunos alumnos del m\u00e1ster, sin experiencia profesional previa, ya est\u00e1n trabajando en Estados Unidos. Miguel \u00c1ngel Pastor alab\u00f3 la \u00abcultura del trabajo\u00bb que tienen en el extranjero. \u00abNunca se quejan por trabajar muchas horas. Les gusta lo que hacen, y lo hacen con gusto. Adem\u00e1s, los empresarios cuidan de sus trabajadores, quieren que se sientan involucrados en la compa\u00f1\u00eda \u00ab. El experto se mostr\u00f3 muy satisfecho de su experiencia internacional. \u00abHay metodolog\u00edas de trabajo muy diferentes: los estudios de Espa\u00f1a prima la opacidad, nadie sabe lo que hace el departamento de al lado. En otros pa\u00edses se organizan encuentros donde todo el mundo expone su trabajo, son m\u00e1s transparentes\u0094.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jes\u00fas Alonso, director de ambos m\u00e1sters, fue el encargado de explicar el largo curr\u00edculum profesional de Miguel \u00c1ngel Pastor, que ha trabajado en estudios nacionales e internacionales tan destacados como Lucas Arts o Pyro Studios. 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