{"id":15261,"date":"2023-12-18T16:40:22","date_gmt":"2023-12-18T15:40:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/?p=15261"},"modified":"2024-01-23T09:23:54","modified_gmt":"2024-01-23T08:23:54","slug":"elisabet-fonts-el-technical-artist-integra-la-vision-artistica-y-tecnica-que-le-da-coherencia-a-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/elisabet-fonts-el-technical-artist-integra-la-vision-artistica-y-tecnica-que-le-da-coherencia-a-un-videojuego\/","title":{"rendered":"Elisabet Fonts: \u00abEl Technical Artist integra la visi\u00f3n art\u00edstica y t\u00e9cnica que le da coherencia a un videojuego\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><strong>Elisabet Fonts<\/strong> es artista digital. Licenciada en Comunicaci\u00f3n Audiovisual y Doctora en Ciencias y Nuevas Tecnolog\u00edas. Imparte docencia en el Centro de la Imagen y la Tecnolog\u00eda Multimedia (CITM) en animaci\u00f3n 3D, 2D y arte digital. En esta entrevista, nos da m\u00e1s detalles del <strong>nuevo <a href=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/esp\/estudis\/formacio\/curs\/323000\/postgrau-technical-artist-video-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">posgrado en Technical Artist for Video Games<\/a><\/strong>, del cual es directora acad\u00e9mica, y que ha sido dise\u00f1ado de la mano de Socialpoint, una de las empresas m\u00e1s punteras de la industria de los videojuegos.<!--more--><\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00bfPodr\u00edas explicarnos qu\u00e9 funciones desarrolla un Technical Artist en un equipo de desarrollo de videojuegos?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Un Technical Artist es un profesional clave en el equipo de desarrollo de videojuegos, puesto que act\u00faa como puente entre los artistas y los programadores. Sus principales funciones incluyen facilitar la integraci\u00f3n de elementos art\u00edsticos en el motor del juego, optimizar el rendimiento gr\u00e1fico, y asegurarse de que la visi\u00f3n art\u00edstica del juego se traduzca de forma efectiva en la experiencia interactiva. Adem\u00e1s, colabora estrechamente con otros departamentos para resolver problemas t\u00e9cnicos relacionados con el arte y garantizar una coherencia visual en el producto final.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00bfPor qu\u00e9 desempe\u00f1a un papel tan decisivo en el \u00e9xito de las producciones?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>El Technical Artist es crucial para el \u00e9xito de los videojuegos por varias razones. En primer lugar, asegura que los recursos visuales se presenten de forma \u00f3ptima, optimizando el rendimiento para garantizar una experiencia de juego fluida. Adem\u00e1s, su capacidad para resolver desaf\u00edos t\u00e9cnicos permite que la visi\u00f3n art\u00edstica del juego se materialice sin comprometer su funcionalidad. As\u00ed, el Technical Artist contribuye a la creaci\u00f3n de un producto que no solo es est\u00e9ticamente impresionante, sino tambi\u00e9n t\u00e9cnicamente robusto.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Para 2024, el sector de los videojuegos espera un incremento del 84,24% respecto a 2020 en facturaci\u00f3n anual, consolidando su liderazgo en el sector del ocio audiovisual. \u00bfC\u00f3mo afectar\u00e1 este crecimiento en volumen y en complejidad de las producciones a la demanda de profesionales con perfil este tipo de perfil en la industria?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-15034 size-medium\" src=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PP_TechnicalVFXArtist-scaled-e1695979335985-300x293.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"293\" srcset=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PP_TechnicalVFXArtist-scaled-e1695979335985-300x293.jpg 300w, https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PP_TechnicalVFXArtist-scaled-e1695979335985-1024x999.jpg 1024w, https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PP_TechnicalVFXArtist-scaled-e1695979335985-768x749.jpg 768w, https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PP_TechnicalVFXArtist-scaled-e1695979335985-1536x1498.jpg 1536w, https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/PP_TechnicalVFXArtist-scaled-e1695979335985.jpg 1670w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Con el esperado aumento del 84,24% en la facturaci\u00f3n anual del sector de los videojuegos hasta 2024, se prev\u00e9 un panorama de producci\u00f3n m\u00e1s rico y diversificado. A medida que los juegos se vuelven m\u00e1s sofisticados en t\u00e9rminos de gr\u00e1ficos e interactividad, la importancia del rol del Technical Artist se consolida. La creciente complejidad y detalle en las producciones requiere de profesionales con una profunda comprensi\u00f3n tanto del arte como de la parte t\u00e9cnica del desarrollo de juegos. En este contexto, la demanda de Technical Artists experimentar\u00e1 un aumento significativo, puesto que estos profesionales son esenciales para garantizar la integraci\u00f3n armoniosa de la visi\u00f3n art\u00edstica en un entorno tecnol\u00f3gicamente avanzado. Su habilidad para resolver problemas t\u00e9cnicos y asegurar la \u00f3ptima representaci\u00f3n gr\u00e1fica de los juegos ser\u00e1 fundamental para la competitividad y el continuo \u00e9xito de la industria de los videojuegos en esta fase de r\u00e1pido crecimiento.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>En noviembre pon\u00e9is en marcha la primera edici\u00f3n del posgrado en Technical Artist for Video Games. \u00bfCon qu\u00e9 objetivos nace esta apuesta formativa?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>La primera edici\u00f3n del posgrado en Technical Artist for Video Games nace con el objetivo de proporcionar una formaci\u00f3n especializada para los profesionales que aspiran a ingresar en este campo altamente especializado. Este programa pretende, junto con Socialpoint, dotar a los estudiantes de las habilidades y conocimientos necesarios para destacar en los aspectos t\u00e9cnicos y art\u00edsticos de la producci\u00f3n de videojuegos, asegurando que est\u00e9n bien preparados para abordar los retos de esta industria tan din\u00e1mica.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>El posgrado est\u00e1 dise\u00f1ado conjuntamente con Socialpoint. \u00bfQu\u00e9 valor aporta que una de las principales empresas de videojuegos est\u00e9 detr\u00e1s de esa formaci\u00f3n?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>La colaboraci\u00f3n con Socialpoint aporta un valor excepcional al posgrado, puesto que es una de las empresas l\u00edderes en la industria de los videojuegos. Esta uni\u00f3n UPC-Socialpoint permite a los estudiantes acceder a conocimientos pr\u00e1cticos y a una orientaci\u00f3n basados en las experiencias reales de una empresa prominente. Adem\u00e1s, ofrece una oportunidad \u00fanica para conectarse con profesionales experimentados, establecer redes de contactos y comprender las demandas del sector en tiempo real. La participaci\u00f3n de Socialpoint en el dise\u00f1o del programa asegura que los contenidos est\u00e9n alineados con las expectativas y necesidades actuales de la industria de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elisabet Fonts es artista digital. Licenciada en Comunicaci\u00f3n Audiovisual y Doctora en Ciencias y Nuevas Tecnolog\u00edas. Imparte docencia en el Centro de la Imagen y la Tecnolog\u00eda Multimedia (CITM) en animaci\u00f3n 3D, 2D y arte digital. En esta entrevista, nos da m\u00e1s detalles del nuevo posgrado en Technical Artist for Video Games, del cual es &#8230; <a title=\"Elisabet Fonts: \u00abEl Technical Artist integra la visi\u00f3n art\u00edstica y t\u00e9cnica que le da coherencia a un videojuego\u00bb\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/elisabet-fonts-el-technical-artist-integra-la-vision-artistica-y-tecnica-que-le-da-coherencia-a-un-videojuego\/\" aria-label=\"Read more about Elisabet Fonts: \u00abEl Technical Artist integra la visi\u00f3n art\u00edstica y t\u00e9cnica que le da coherencia a un videojuego\u00bb\">Leer m\u00e1s<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":15264,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[44,26],"tags":[911,1421,1745,1747,1746,40,57,1748,1744,38],"class_list":["post-15261","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entrevistas","category-desarrollo-videojuegos","tag-entrevistas","tag-entrevistas-direccion-academica","tag-formacion-videojuegos","tag-industria-videojuegos","tag-posgrado-technical-art-for-video-games","tag-social-point","tag-stage-formativo","tag-technical-art-2","tag-video-games","tag-videojuegos"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15261","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15261"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15261\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15432,"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15261\/revisions\/15432"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15264"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15261"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15261"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15261"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}