{"id":16330,"date":"2024-11-14T11:52:01","date_gmt":"2024-11-14T10:52:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/?p=16330"},"modified":"2024-11-14T11:53:23","modified_gmt":"2024-11-14T10:53:23","slug":"se-inicia-el-posgrado-en-technical-artist-for-video-games-con-socialpoint-como-socio-estrategico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/se-inicia-el-posgrado-en-technical-artist-for-video-games-con-socialpoint-como-socio-estrategico\/","title":{"rendered":"Se inicia el posgrado en Technical Artist for Video Games, con Socialpoint como socio estrat\u00e9gico"},"content":{"rendered":"<p>16 alumnos han comenzado la <strong>1\u00aa edici\u00f3n del <a href=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/esp\/estudis\/formacio\/curs\/323000\/posgrado-technical-artist-video-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">posgrado en Technical Artist for Video Games<\/a><\/strong>, una nueva apuesta formativa en el sector de los videojuegos que cuenta con <strong><a href=\"https:\/\/www.socialpoint.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Socialpoint<\/a> como <em>partner<\/em> estrat\u00e9gico<\/strong>. De hecho, sus reci\u00e9n estrenadas oficinas, ubicadas en la calle Pamplona del Poblenou, acogieron un acto de presentaci\u00f3n previo para dar inicio oficial al programa y como sesi\u00f3n de <em>networking<\/em> entre alumnado y equipo docente.<!--more--><\/p>\n<p>La <strong>figura del<\/strong><em><strong> technical artist<\/strong><\/em> es un profesional clave en el desarrollo de videojuegos, ya que act\u00faa como puente entre los artistas y los programadores, y cuya demanda no deja de crecer en la industria. As\u00ed lo constatan estudios como el<em> Informe del Sector del Videojuego Indie en Catalu\u00f1a<\/em> publicado recientemente por el departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya, desde el \u00e1rea de Cultura Digital, y el Centro de la Imagen y la Tecnolog\u00eda Multimedia (CITM UPC), que se\u00f1ala la acusada carencia de este tipo de perfiles en el \u00e1mbito catal\u00e1n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/technicalartist2-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-16324 size-medium\" src=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/technicalartist2-300x143.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"143\" srcset=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/technicalartist2-300x143.jpg 300w, https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/technicalartist2-1024x488.jpg 1024w, https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/technicalartist2-768x366.jpg 768w, https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/technicalartist2-1536x732.jpg 1536w, https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/technicalartist2-2048x977.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Las principales funciones de este rol incluyen facilitar la integraci\u00f3n de elementos art\u00edsticos en el motor del juego, optimizar el rendimiento gr\u00e1fico, y asegurarse de que la visi\u00f3n art\u00edstica del juego se traduzca de forma efectiva en la experiencia interactiva. Adem\u00e1s, colabora estrechamente con otros departamentos para resolver problemas t\u00e9cnicos relacionados con el arte. Por tanto, es una figura de uni\u00f3n fundamental entre los equipos de desarrollo a la hora de garantizar una coherencia visual en el producto final y una experiencia de juego lo m\u00e1s s\u00f3lida posible.<\/p>\n<p>El nuevo posgrado en Technical Artist for Video Games se ha dise\u00f1ado para consolidar a los participantes en este rol, optimizando los proyectos de videojuegos desde un punto de vista t\u00e9cnico, art\u00edstico y de dise\u00f1o. Para ello cuenta con la visi\u00f3n pr\u00e1ctica de una de las empresas l\u00edder del sector, Socialpoint, una empresa referente con un equipo de m\u00e1s de 350 trabajadores internacionales, m\u00e1s de 2 millones de jugadores activos y 870 millones de descargas.<\/p>\n<p>En la presentaci\u00f3n del posgrado en las oficinas de Socialpoint asistieron los 16 alumnos y los miembros del equipo docente, en un acto en el que intervinieron:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Elisabet Fonts, directora acad\u00e9mica<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Marc Mart\u00ed, jefe de arte de SocialPoint<\/strong> y profesor del posgrado.<\/li>\n<li><strong>Quique Grasses, Lead Technical Artist de Socialpoint<\/strong> y profesor del posgrado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El posgrado se har\u00e1 esencialmente<em> online<\/em>, exceptuando 4 sesiones que se realizar\u00e1n en Socialpoint y en el CITM, adem\u00e1s de las defensas del proyecto que se realizar\u00e1n de manera presencial.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>16 alumnos han comenzado la 1\u00aa edici\u00f3n del posgrado en Technical Artist for Video Games, una nueva apuesta formativa en el sector de los videojuegos que cuenta con Socialpoint como partner estrat\u00e9gico. 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