{"id":7274,"date":"2017-06-29T16:14:44","date_gmt":"2017-06-29T15:14:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/?p=7274"},"modified":"2017-09-13T08:50:37","modified_gmt":"2017-09-13T07:50:37","slug":"cataluna-motor-de-la-industria-espanola-del-videojuego-con-casi-la-mitad-de-la-facturacion-estatal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/cataluna-motor-de-la-industria-espanola-del-videojuego-con-casi-la-mitad-de-la-facturacion-estatal\/","title":{"rendered":"Catalu\u00f1a, motor de la industria espa\u00f1ola del videojuego con casi la mitad de la facturaci\u00f3n estatal"},"content":{"rendered":"<p>La <a href=\"http:\/\/www.dev.org.es\/\" target=\"_blank\">Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV)<\/a>, con el apoyo del <a href=\"http:\/\/cultura.gencat.cat\/ca\/departament\/estructura_i_adreces\/organismes\/icec\" target=\"_blank\">ICEC &#8211; Institut Catal\u00e0 de les Empreses Culturals<\/a>, han presentado el <strong>primer <em>Libro Blanco de la Industria Catalana del Videojuego<\/em><\/strong>, correspondiente al a\u00f1o 2016. El mejor resumen de la industria, la formaci\u00f3n y el futuro del sector de los videojuegos en Catalu\u00f1a.<!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/LlibreBlancIndustriaCatalana.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7272 size-medium\" src=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/LlibreBlancIndustriaCatalana-241x300.jpg\" alt=\"LlibreBlancIndustriaCatalana\" width=\"241\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/LlibreBlancIndustriaCatalana-241x300.jpg 241w, https:\/\/upcschool.upc.edu\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/LlibreBlancIndustriaCatalana.jpg 613w\" sizes=\"auto, (max-width: 241px) 100vw, 241px\" \/><\/a>El informe asegura que las empresas de videojuegos ubicadas en Catalu\u00f1a generaron durante el a\u00f1o 2015 <strong>217 millones de euros, una cifra que supone m\u00e1s del 40% del total<\/strong> de la facturaci\u00f3n del sector del ocio electr\u00f3nico en Espa\u00f1a. En Catalu\u00f1a est\u00e1n implantados los estudios de videojuegos m\u00e1s potentes como son King, Ubisoft o Social Point. Aunque se generen estos niveles de facturaci\u00f3n, las <strong>120 empresas ubicadas en Catalu\u00f1a<\/strong> s\u00f3lo representan el 25% del tejido industrial del sector en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>Otro dato relevante del informe es el <strong>empleo de profesionales<\/strong> vinculados directamente al desarrollo de videojuegos, que en Catalu\u00f1a era de 1.687 en 2015, y a los que hay que sumar otros 3.000 profesionales vinculados al sector. Se espera que en 2019 en Catalu\u00f1a se alcance la cifra de 4.600 puestos de trabajo, con un crecimiento anual del 29%.<\/p>\n<p>El <a href=\"http:\/\/www.dev.org.es\/images\/stories\/docs\/llibre%20blanc%20dev%202016.pdf\" target=\"_blank\"><em>Libro Blanco de la Industria Catalana del Videojuego 2016<\/em><\/a> es el primer informe de este tipo elaborado en Catalu\u00f1a que pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos. Se ha realizado gracias a la informaci\u00f3n aportada por los estudios catalanes de desarrollo de videojuegos, recabada mediante una exhaustiva encuesta realizada durante el mes de abril de 2016. El estudio ha incorporado tambi\u00e9n numerosa informaci\u00f3n procedente de los principales informes internacionales realizados por consultoras especializadas en este sector y cuenta, adem\u00e1s, con la contribuci\u00f3n de destacados expertos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), con el apoyo del ICEC &#8211; Institut Catal\u00e0 de les Empreses Culturals, han presentado el primer Libro Blanco de la Industria Catalana del Videojuego, correspondiente al a\u00f1o 2016. 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