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Inicio   >  Másteres y posgrados  >  Formación  >  Posgrado en Animation & Digital Arts for AAA Video Games
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    15% de descuento por matrícula anticipada

Presentación

Edición
17ª
Créditos
30 ECTS (180 horas lectivas)
Modalidad
Live online
Idioma de impartición
Inglés
Precio
4.900€ 4.165€(15% de descuento por matrícula anticipada)
Condiciones especiales en el pago de la matrícula y campaña 0,7%

Financia tu matrícula con Sabadell Consumer . Utiliza el simulador para calcular fácilmente tus cuotas y solicítalo a través de tu Asesora del Programa.

Inscripción abierta hasta el inicio del programa o hasta agotar plazas.
Fechas de realización
Fecha de inicio: 07/01/2027
Fecha de fin: 26/11/2027
Las sesiones síncronas (live online) se impartirán los lunes y jueves, aunque algunos martes también habrá sesiones en el mismo horario habitual.
Horario
Lunes: 18:30 a 21:30
Martes: 18:30 a 21:30
Jueves: 18:30 a 21:30
¿Por qué este programa?
La industria del videojuego continúa consolidándose como uno de los motores de crecimiento de la economía española y un sector estratégico de alto valor añadido. El sector en España ha mantenido un crecimiento sostenido gracias al impulso de estudios consolidados, la apuesta de multinacionales y la creación de IP propias de referencia.

Según el último Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024, la facturación de las empresas españolas de desarrollo de videojuegos alcanzó los 1.417 millones de euros en 2023, lo que supone un incremento respecto al año anterior, aunque a un ritmo más moderado que en ejercicios previos. Cataluña continúa liderando el sector en volumen de facturación y se mantiene como el principal polo de actividad.

Actualmente, existen 790 estudios de videojuegos activos en España. La distribución regional sitúa a Cataluña con el 30% de los estudios. El sector genera empleo de calidad: el 83% de los trabajadores cuentan con estudios superiores, lo que refleja la alta cualificación que exige la industria del videojuego y la necesidad de una formación especializada en constante actualización. La previsión de crecimiento agregado para el periodo 2023-2027 es positiva, aunque más moderada que en años anteriores, debido a la estabilización del mercado global y a los retos estructurales del sector.

Por este motivo, la UPC School presenta una sólida y consolidada oferta formativa en videojuegos, tanto en arte digital y animación para videojuegos como en el ámbito de la programación de videojuegos. Está formada por el postgrado en Animation & Digital Arts for AAA Video Games, dirigido a diseñadores, animadores y artistas técnicos involucrados en el proceso artístico de creación de un videojuego, y el master in Advanced Programming for AAA Video Games, orientado a programadores de videojuegos interesados en el desarrollo de videojuegos de cualquier complejidad, género y plataforma.

El vínculo de esta formación en videojuegos con el mundo empresarial es fundamental e imprescindible. En los programas formativos han participado más de 50 empresas del sector de los videojuegos, que ofrecen a los estudiantes una visión tangible de los retos y la realidad de la industria del videojuego.

Además, se trata de un postgrado que se desarrolla en un entorno internacional, no solo porque se imparte en inglés, sino también por la procedencia de su alumnado. Conviven programadores y artistas digitales de diferentes nacionalidades.

Este diploma de especialización en videojuegos destaca por contar con un cuadro docente formado por profesionales con más de quince años de experiencia en el sector, por el alto nivel de empleabilidad de sus alumnos una vez finalizados los estudios y por la posibilidad de realizar prácticas en empresas de videojuegos colaboradoras.

Galería de Proyectos
Objetivos
  • Conocer y dominar las principales herramientas para el modelado, animación, vídeo, posproducción y diseño de niveles.
  • Elaborar cualquier recurso gráfico que pueda formar parte de una gran producción 3D.
  • Utilizar motores existentes en el mercado para prototipar, así como el motor propio desarrollado por los estudiantes del Master in Advanced Programming for AAA Video Games.
  • Desarrollar un ambicioso videojuego en equipo, con una adecuada coordinación multidisciplinar entre los perfiles artísticos y técnicos, desarrollando competencias transversales fundamentales como el trabajo en equipo, el liderazgo y la comunicación de impacto.
¿A quién va dirigido?
  • Diseñadores gráficos, animadores y artistas técnicos interesados en la creación de videojuegos, así como en  proyectos 3D, de realidad virtual y audiovisuales.
  • Graduados en Bellas Artes, Multimedia o Producción Audiovisual.
  • Profesionales con conocimientos de diseño 2D/3D interesados en el desarrollo artístico de los videojuegos.

Contenidos formativos

Relación de asignaturas
2 ECTS 12h
Industry & AAA Production
 
  • The Video Game Industry
  • AAA Studio Organization
  • Production Pipeline
  • Agile & Scrum
  • Milestones & Production Planning
2 ECTS 9h
Game Design
 
  • The Concept Discovery
  • Game Vision Document (GVD)
  • Game Design Document (GDD)
  • Core Gameplay Mechanics
  • Game Balancing & Iteration
4 ECTS 27h
Level Design
 
  • Level Design Principles
  • Level Metrics & Player Flow
  • Level Layout & Blockout
  • Lighting & Visual Storytelling
  • Polish & Optimization
6 ECTS 36h
Environment Art
 
  • Asset Creation for AAA Games
  • Materials & Texturing
  • Environment Dressing & Foliage
  • Lighting, Atmosphere & Post-processing
  • Modularity & Optimization
5 ECTS 30h
Character Art
 
  • Anatomy & Character Blocking
  • Advanced Sculpting & Texturing
  • Retopology & UV Mapping
  • Clothing, Hair & Accessories
  • Character Presentation & Portfolio
6 ECTS 39h
Animation & VFX
 
  • Gameplay Animation
  • Motion Capture & Character Retargeting
  • Facial Animation & Lip Sync
  • Cinematic Animation
  • Visual Effects Design & Creation
1 ECTS 9h
Professional Development
  • Liderazgo, trabajo en equipo y comunicación de alto impacto.
  • Personal Branding & Networking.
  • Elevator Pitch.
  • Portafolio profesional, currículum y carta de presentación.
  • Preparación de entrevistas.
4 ECTS 18h
Final Project
El proyecto final se realiza en equipos multidisciplinares compuestos por estudiantes del Máster en Advanced Programming for AAA Video Games, el Diploma de Especialización en Animation & Digital Arts for AAA Video Games y alumnado de escuelas de música colaboradoras.

Juntos, los equipos desarrollan un videojuego completo desde la idea inicial hasta la presentación final. El equipo de programación crea un motor de juego propio en C++ y DirectX 12, que incluye un editor personalizado inspirado en herramientas profesionales como Unity y Unreal Engine, permitiendo un flujo de trabajo eficiente entre programadores y artistas.

El estudiantado trabaja siguiendo un proceso de producción orientado a la industria, asumiendo roles profesionales dentro del equipo y aplicando metodologías Ágiles/Scrum, planificación por hitos (milestones), reuniones de producción y prácticas de desarrollo colaborativo.

Más allá del desarrollo del juego, cada equipo define la identidad de su proyecto, su estrategia de comunicación y su presencia en línea, simulando la experiencia de un estudio de videojuegos AAA independiente.

Los proyectos desarrollados en ediciones anteriores se pueden consultar en el blog de videojuegos de la UPC (https://upcvideogames.com/projects).
La UPC School se reserva el derecho de modificar el contenido del programa, que puede variar para una mayor adaptación a los objetivos del programa.
Titulación
Título propio diploma de especialización en Animation & Digital Arts for AAA Video Games, expedido por la Universitat Politècnica de Catalunya. Emitido en virtud de lo previsto en el artículo 7.1 de la Ley Orgánica 2/2023, de 22 de marzo, del Sistema Universitario, el artículo 36 del Real Decreto 822/2021, de 28 de septiembre, por el que se establece la organización de las enseñanzas universitarias y del procedimiento de aseguramiento de su calidad, y los artículos 2 y 8 de la Modificación de la Normativa de los Estudios de Formación Permanente, aprobada por el Acuerdo CG/2025/02/35, de 25 de marzo, del Consejo de Gobierno de la UPC. Para su obtención es necesario disponer de una titulación universitaria previa equivalente al nivel 2 del Marco Español de Cualificaciones para la Educación Superior (MECES). En caso contrario, el estudiante obtendrá un certificado de aprovechamiento del programa expedido por la Fundació Politècnica de Catalunya. (Ver datos que constan en el certificado).

Metodología de aprendizaje

La metodología docente del programa facilita el aprendizaje del estudiantado y la consecución de las competencias necesarias.



Herramientas de aprendizaje
Sesiones magistrales participativas
Se exponen los fundamentos conceptuales de los contenidos a impartir, promoviendo la interacción con los estudiantes para guiarlos en el aprendizaje de los diferentes contenidos y el desarrollo de las competencias establecidas.
Sesiones prácticas en el aula
Se aplican los conocimientos en un entorno real o hipotético, donde se identifican y trabajan aspectos específicos para facilitar su comprensión, con el apoyo de los docentes.
Casos de éxito
Se presentan y comparten conocimientos y experiencias profesionales reales y de alto valor añadido, adquiridos durante una trayectoria destacada en el ejercicio de la profesión.
Visitas
Se asiste a centros especializados, empresas del sector o espacios singulares y relevantes del sector, a fin de conocer in situ entornos de desarrollo, de producción o de demostración en el ámbito del programa.
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Metodología de aprendizaje activo que permite que el estudiante se involucre desde un inicio y adquiera los conocimientos y habilidades a través del planteamiento y la resolución de situaciones o problemas complejos.
Tutorías
Se presta apoyo técnico a los estudiantes en el desarrollo del proyecto final, en función de su especialidad y de la temática del proyecto.
Criterios de evaluación
Asistencia
Se requiere como mínimo el 80% de asistencia a las horas lectivas.
Grado de participación
Se evalúa la contribución activa de los estudiantes en las diferentes actividades propuestas por el equipo docente.
Elaboración de trabajos
Estudios sobre una temática determinada, individual o grupal, en los que se evalúa la calidad y profundidad de los trabajos, entre otros aspectos.
Realización y presentación del proyecto final
Proyectos individuales o grupales en los que se aplican los contenidos impartidos en el programa. El proyecto puede estar basado en casos reales y comprender la identificación de una problemática, el diseño de la solución, su implementación o un plan de negocio. Contará con una presentación y la defensa pública del proyecto.
Prácticas y bolsa de trabajo
Desde el campus virtual My_Tech_Space el estudiantado podrá visualizar ofertas de trabajo de su área de conocimiento y presentar su candidatura en un entorno confidencial. La bolsa de trabajo de la UPC School tiene un volumen anual de cientos de ofertas de trabajo, entre contratos laborales y convenios de colaboración en prácticas.
Campus virtual
El estudiantado de este posgrado tendrá acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre el alumnado, profesores, dirección y coordinación del programa. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar notas, etc.

Equipo docente

Dirección Académica
  • Alonso Alonso, Jesús
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    Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Profesor lector del Departamento de Ciencias de la Computación en UPC.
Profesorado
  • Alonso Alonso, Jesús
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    Responsable del Área Videojuegos de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Profesor lector del Departamento de Ciencias de la Computación en UPC.
  • Arellano Távara, Diana
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    Actualmente es profesora sénior de Technical Directing en el Animationsinstitut de la Filmakademie Baden-Württemberg, en Ludwigsburg, Alemania. Es responsable de definir el plan de estudios y de guiar y mentorizar al estudiantado de Technical Directing en su exploración de nuevas fronteras tecnológicas, mientras adquieren experiencia profesional práctica. Anteriormente ocupó el cargo de Senior Manager de Desarrollo de Software en Accenture Song Content en Stuttgart, Alemania, y actualmente ejerce como Enlace del Comité Ejecutivo de SIGGRAPH 2026.
  • Bauzou, Aurélie
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    Master of Science in Management, especializado en Recursos Humanos por EM Lyon Business School. Cofundadora y socia gerente de Power Up Talent, agencia de selección especializada en la industria de los videojuegos. Con un total de 12 años de experiencia, 7 años reclutando en el sector del juego, tanto en la empresa en Scopely como en agencias. Experiencia en consultoría de organización y gestión.
  • Boixeda Martínez, Yago
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    Grado en Animación y VFX por LaSalle Campus Barcelona. Máster en Digital Arts for AAA Videogames por la UPC. Actualmente es Lead Combat Designer en Astral Clocktower Studios.
  • Centellas Jimenez, Joan
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    Arquitecto por la UPC ETSAB. Máster en Diseño y Creación de Videojuegos por la UPC (2013-2014).
    Actualmente Lead Level Designer en Ubisoft Berlín. Profesional con 10 años de experiencia en la industria. Inició su carrera en Barcelona en el entorno independiente y desde 2017 desarrolla juegos AAA en Ubisoft. Primero en el Reino Unido y actualmente en Berlín, trabajando en proyectos como: Tom Clancy's The Division 2, la expansión Warlords of New York y Far Cry 6. Profesor de Level Design en el CITM Terrassa durante el curso 2016-2017.
  • Córdoba Schwaneberg, Frederic
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    CEO & 3D Artist, Kotoc.
  • Fuentes de los Santos, Carlos
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    Ingeniero Informático y Máster en Videojuegos. Con 21 años de experiencia en la industria de los videojuegos, ha trabajado como AI Programmer en Pyro Studio, Lead Programmer y Graphics & Animation Programmer en Digital Legends y, actualmente, como Rendering Engineer en Codemasters. Ha publicado juegos para diversas plataformas como PC (Imperial Glory), dispositivos móviles iOS y Android (Battlefield Mobile, SplitSecond Mobile, Bruce Lee, Respawnables) y consolas (EA F122, F123, F124, F125). Además, lleva más de 9 años enseñando cómo crear videojuegos en la UPC.
  • Gil González, Jordi
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    Graduado en Ingeniería Informática con mención en Ciencias de la Computación por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Máster en Advanced Programming for AAA Video Games por la UPC School. Actualmente trabajando como Engine Programmer en IO Interactive Barcelona.
  • Gil Ramos, Sebastián
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    Profesional con más de 15 años de experiencia en la industria de los videojuegos, incluyendo juegos móviles mid-core y títulos triple A. Ha desarrollado su trayectoria profesional desde QA hasta producción, adquiriendo experiencia en las áreas de Arte, Gameplay y Experiencia de Jugador.
    Actualmente ocupa el puesto de Sr. Producer de Overwatch Rush en Blizzard Entertainment.
  • Ripoll Tarré, Marc
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    Veinte años de experiencia en el sector del diseño 3D, fundador y Director en The Game Forger S.L., empresa dedicada a la creación de videojuegos en realidad virtual. Amplia experiencia como docente y conferenciante en universidades nacionales e internacionales y en entidades sociales.
  • Sumalla Cano, Caterina
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    Titulada en Arquitectura Técnica por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos (UPC). Master en VR, Diseño de Videojuegos y Unreal (VR-EVO). Sobresale en su posición actual como Senior 3d Character Artist en Socialpoint (Take2), donde ha sido pieza clave en proyectos destacados como Zoobots y Match in Paris. Además, ha contribuido como Character Artist en dos proyectos de Zynga. Con más de una década en la industria de los videojuegos, su perfil es una combinación única de habilidades técnicas y creativas, abarcando desde modelado 3D hasta diseño de videojuegos y pruebas de calidad.

Entidades colaboradoras

Socios colaboradores

Salidas profesionales

  •  Environment Artist
  • Character Artist
  • 3D Animator
  • Level Designer
  • Game Designer
  • Technical Artist
  • VFX Artist
  • Lighting Artist
  • Prop Artist
  • 3D Generalist
  • Concept Artist

Solicita información o la admisión

Información y orientación:
Eva Villanueva Beltrán
(34) 93 112 08 83
¡Solicitud recibida!
Tu solicitud ha sido recibida correctamente.

La Universidad permanecerá cerrada del 1 al 31 de agosto (ambos incluidos). Durante este período no podremos atender consultas ni realizar trámites administrativos.

A partir del 1 de septiembre reanudaremos la actividad con normalidad y responderemos a tu mensaje tan pronto como nos sea posible.

Gracias por tu comprensión y por el interés en nuestros programas de formación.
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Puedes hacer una inscripción rellenando el formulario.
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Nombre:

Programa: Animation & Digital Arts for AAA Video Games

Precio: 4.900€ 4.165€(15% de descuento por matrícula anticipada)

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  • Si tienes alguna duda.
  • Si quieres iniciar los trámites para matricularte.
Cómo iniciar la admisión
Para iniciar el proceso de inscripción a este programa hay que rellenar y enviar el formulario que encontrarás al pie de estas líneas.

A continuación, recibirás un correo electrónico de bienvenida donde se detallarán los tres pasos a seguir para formalizar el proceso de inscripción:

1. Completar y confirmar tus datos personales.

2. Adjuntar la documentación adicional requerida, en caso de que sea necesaria para la admisión.

La UPC School requerirá, además del currículum vitae, la siguiente documentación adicional para la preinscripción a este Posgrado:
    • Carta de motivaciones.
    • Portafolio, donde tendrás que describir los proyectos desarrollados, especificando la tecnología y las herramientas utilizadas y un enlace donde se puedan visualizar estos proyectos.
    Una vez finalizado el proceso de inscripción, te enviaremos un documento de habilidades (skills) que nos tendrás que devolver rellenado. También te informaremos de las fechas para realizar la prueba de acceso (en línea).

3. Pagar 110€ en concepto de derechos de inscripción al programa. El importe de estos derechos se descontará de la cuantía total de la matrícula y sólo se devolverá en caso de no resultar admitido.

Una vez realizado el pago de derechos y dispongamos de toda la documentación, valoraremos tu candidatura y, si has sido admitido en el curso, te enviaremos la carta de admisión. En este documento obtendrás todos los detalles para formalizar la matrícula del programa.





  política de protección de datos

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Información básica o primera capa sobre protección de datos

Responsable

Fundació Politècnica de Catalunya (en adelante, FPC). + INFORMACIÓN

Finalidad

Contestar a las solicitudes de información del interesado sobre actividades de formación gestionadas o realizadas por la FPC. + INFORMACIÓN

Establecimiento o mantenimiento de relación académica con el interesado. + INFORMACIÓN

Enviar información sobre las actividades de la FPC. + INFORMACIÓN

Legitimación

Consentimiento del interesado. + INFORMACIÓN

Interés legítimo en el desarrollo de la relación académica. + INFORMACIÓN

Destinatarios

No existen cesiones o comunicaciones.

Derechos

Acceso, rectificación, supresión, limitación, oposición y portabilidad. + INFORMACIÓN

Datos de contacto del delegado de protección de datos

info.dpo@fpc.upc.edu

Información adicional

Política de Privacidad de nuestra página Web. + INFORMACIÓN

Plazo de conservación

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Servicios de pago

En caso que el interesado formalice la relación con la FPC, el ordenante (interesado) autoriza y da su consentimiento al cargo, por tanto, con renuncia expresa al derecho de devolución sobre el cargo.

CONDICIONES DE MATRÍCULA DE LA FUNDACIÓ POLITÈCNICA DE CATALUNYA

Introducción

La Fundació Politècnica de Catalunya (FPC), con NIF n.º G60664000, e inscrita en el Registro de Fundaciones de la Generalitat de Catalunya con el n.º 834, lleva a cabo el diseño, la promoción y la gestión de los estudios de formación permanente de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), así como otras actividades formativas que impulsa. La regulación académica de los estudios de formación permanente de la UPC está recogida en el Acuerdo CG/2025/02/35, de 25 de marzo, del Consell de Govern, por el cual se aprueba la actualización de la modificación de la normativa de los estudios de formación permanente. Y los artículos 36 y 37 del Real Decreto 822/2021, de 28 de septiembre, por el cual se establece la organización de las enseñanzas universitarias y del procedimiento de aseguramiento de su calidad. El Consell Social de la UPC aprueba el precio de los estudios de formación permanente, así como los descuentos, las ayudas y los servicios accesorios, de cada curso académico.


Puesta a disposición, conocimiento y aceptación de las Condiciones de Matrícula

La lectura y aceptación de las presentes Condiciones de Matrícula son requisito indispensable para cursar un estudio en la FPC porque constituyen las bases del contrato de prestación de servicios de formación que el participante subscribe, por vía electrónica, con la FPC. Estas Condiciones de Matrícula están a disposición de los usuarios al Portal de Transparencia: https://www.fpc.upc.edu/cat/fpctransparent/normativa/. Estas Condiciones son aplicables en todos los estudios que imparte la FPC, a excepción de los dirigidos a otras instituciones universitarias y a entes públicos y privados, que se regirán por los instrumentos jurídicos que vinculen las instituciones participantes.


Admisión y derechos de inscripción

El proceso de admisión puede requerir el pago previo de los derechos de inscripción; este importe se descontará del precio de la matrícula una vez admitida y solo serán devueltos en caso de no admisión, aplazamiento o no realización del estudio, en este último caso, únicamente si la carta de admisión es vigente. El proceso de admisión concluye con el envío de la carta de admisión al participante, en la que se recogen los datos del estudio, el período de impartición, el precio de la matrícula y los plazos de pago.


Matrícula

El proceso de matrícula se formaliza con el primer pago del precio del estudio, sea parcial o total. Por lo anterior, este primer pago del precio del estudio se corresponde con la suscripción del contrato de prestación de servicios de formación regulado en estas Condiciones; con independencia que se haya producido el abono total del precio o de cualesquiera de los plazos de pago acordado.

Corresponde al participante informarse de los descuentos en el precio de la matrícula y acreditar que concurren las circunstancias pertinentes para disfrutarlos, siempre con carácter previo al acto de formalización de la matrícula; en caso contrario, no podrá disfrutarlos. Los descuentos y las ayudas no son acumulables entre ellos, salvo que no sean incompatibles y así se indique expresamente.

El participante declara conocer y aceptar las convocatorias y las bases de las ayudas económicas correspondientes al actual curso académico y de las cuales ha solicitado ser beneficiario. En caso de que el estudiante no completara o renunciara en el estudio objete de ayuda, descuento o subvención en el plazo fijado en la correspondiente convocatoria o en el documento de matrícula, este tendrá que devolver a la FPC la cantidad otorgada o deducida del precio. A este participante no le será de aplicación el previsto en el apartado Cambio de matrícula de las presentes condiciones.

La matrícula es personal e intransferible, de forma que una vez formalizada solo dará derecho a cursar el estudio a la persona física que haya sido identificada como persona candidata y, posteriormente, como persona admitida.

El importe de matrícula podrá ser abonado total o parcialmente por terceras partes, si bien el derecho/obligación a seguir la formación corresponde al participante, sin que la parte pagadora pueda interferir o impedir en ninguno forma el ejercicio de tal derecho. El anterior, sin perjuicio del derecho de la FPC a impedir la continuidad del participante en los casos previstos en el apartado Falta de pago del importe de la matrícula previsto en estas Condiciones.

El importe abonado en concepto de matrícula no será devuelto una vez iniciada el estudio, ni transcurridos 14 días naturales desde la fecha de pago. En caso contrario se podrá ejercer el derecho de desistimiento. Únicamente se devolverá el importe pagado en caso de que el estudio se aplace o no se realice.

A pesar de lo anterior, y con carácter excepcional, se producirá la devolución de matrícula si se dan las siguientes circunstancias

  • Denegación de visado
    • En estudios con inicio presencial: se acredita con la carta de denegación, y como máximo durante los 15 días siguientes al inicio del estudio, y la devolución será total.
    • En estudios con inicio en línea y final presencial: se acredita con la carta de denegación, siempre antes del inicio presencial del estudio, y la devolución será proporcional a los créditos no cursados.
  • Enfermedad o accidente grave del participante: se acredita con el certificado médico oficial, donde consta la fecha inicial de la enfermedad y el período previsto de convalecencia. En caso de que sea antes del inicio del estudio, la devolución será total. En caso de que sea posterior al inicio del estudio, la devolución será proporcional a los créditos no cursados.

Solo en ambos casos, la FPC devolverá, según corresponda, el importe total o proporcional abonado por el participante, menos 300 euros en concepto de gastos de tramitación del expediente académico.


Formación bonificada

La FPC no se hace responsable del desempeño de los requisitos académicos y/o administrativos para que la formación contratada pueda ser eventualmente bonificada, el participante o quien lo abona lo hace bajo su propia cuenta y riesgo y exime de toda responsabilidad e indemnidad a la FPC.


Cambio de matrícula

Las solicitudes de cambio de matrícula, sea de estudio o modalidad de impartición, se realizarán dentro de los 15 días naturales siguientes a partir de la fecha de inicio del estudio de origen. Las peticiones fuera de este plazo no serán admitidas. La admisión de la petición será evaluada y se determinará, en cada caso, su idoneidad. Cuando la modificación comporte un incremento del precio total de la matrícula, el participante asumirá el diferencial. Cuando la modificación suponga una disminución del precio de la matrícula, el diferencial será devuelto. Los cambios de matrícula, una vez evaluados y con independencia del resultado de la petición, tendrán un coste por el peticionario de 300 € en concepto de tramitación de expediente académico, levadura de si la modificación es debida a causas imputables a la FPC.


Devolución del importe de la matrícula

La FPC se reserva el derecho de cancelar o aplazar la realización de un estudio por falta de participantes. El participante afectado podrá optar entre realizar otro estudio o bien solicitar la devolución del importe abonado dentro del plazo de un mes a contar de la comunicación de la FPC, en caso de falta de respuesta, el importe abonado se destinará a ayudas por otros estudiantes. La FPC no realizará ninguna compensación adicional i/o indemnización en caso de cancelación o aplazamiento de un estudio o cambios en su impartición. En caso de que la FPC realice modificaciones que no afecten sustancialmente el contenido del estudio, el lugar de impartición, el horario y/o la fecha de inicio, el participante no tendrá derecho a la devolución de matrícula ni a ningún tipo de compensación adicional.


Falta de pago del importe de la matrícula

La falta de pago del importe total o parcial de la matrícula en los plazos fijados podrá dar lugar a la suspensión o conclusión del servicio de formación en los términos que se indican a continuación. La FPC está facultada para realizar cuántas acciones tenga por convenientes para suspender el servicio; por una parte, en el ámbito académico mediante la suspensión del expediente académico, no permitiendo el acceso a la docencia al aulario (presencial o en línea), limitando el acceso en el campus virtual, la no evaluación de ninguno de las asignaturas y la imposibilidad de seguir con convenios de prácticas, entre otros; y por la otra, en el ámbito administrativo y legal, emprendiendo las correspondientes reclamaciones y acciones de resarcimiento.

El estudiante que tenga deudas pendientes de pago con la FPC o no haya aprobado todos los créditos necesarios para superar el estudio antes de la fecha de finalización del mismo no podrá obtener el título o certificado, en su caso. Las personas con importes pendientes de abono a la FPC, no podrán cursar ningún nuevo estudio impartido por la FPC hasta el pago del importe pendiente.

Finalmente, la FPC se reserva el derecho a suspender definitivamente la matrícula (baja de oficio), sin obligación de devolver ningún importe, en los siguientes casos:

  • Falta de veracidad y/o validez de los datos y la documentación aportadas y no respondida a los requerimientos de documentación;
  • Impago del importe parcial o total de la matrícula en los plazos acordados;
  • Realización de cualesquier comportamientos, expresión o contenido difamatorio, ilegal, ofensivo o que atente contra los valores y dignidad de las personas (profesorado, participantes, personal de gestión, etc.) o contra la buena imagen y reputación de la FPC, ya se produzcan en entornos físicos como virtuales, incluidas las redes sociales.

Derecho de desistimiento

El participante de un estudio podrá ejercer su derecho de desistimiento durante un periodo de 14 días naturales contados a partir de la fecha de formalización de la matrícula y siempre que el estudio no se haya iniciado. Por el anterior, el participante, con la lectura y la aceptación de estas Condiciones, queda informado que el inicio del curso o durante su realización deja sin aplicación el derecho de desistimiento, de conformidad con el establecido en el artículo 103 a) de la Ley 3/2014 del 27 de marzo, por la cual se modifica el texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios y otras leyes complementarias, aprobado por el Real decreto legislativo 1/2007, del 16 de noviembre, y normativas concordantes.


Impartición

El lugar y/o fecha de impartición puede cambiar por razones académicas (cambios y adaptaciones de calendario, necesidades de recursos docentes adicionales, etc.) y de organización y logística (adecuación de espacios). Así, se velará para que los anteriores cambios se informen a los participantes con un mínimo de 15 días naturales antes del inicio del estudio. Los cambios puntuales y temporales se avisarán con la debida antelación.


Derecho a título/certificado

La superación de los estudios de máster de formación permanente, diploma de especialización o diploma de pericia mujer derecho a la obtención de un título, expedido por el rector o rectora de la Universidad, para estudiantes con un título universitario previo equivalente al nivel 2 de Marc español de calificaciones para la educación superior (MECES), según un modelo normalizado. Los estudiantes y las estudiantes que no acrediten que poseen el título universitario tienen derecho a obtener un certificado de la FPC, según un modelo normalizado. Los estudios de corta duración, con una carga lectiva inferior a 15 créditos ECTS, dan derecho a la obtención de un certificado expedido por la FPC, según un modelo normalizado; aun así, si entre estos estudios hay las denominadas microacreditaciones, se obtiene una acreditación digital emitida por la Universidad con reconocimiento en los países participantes en el Europass o equivalente. Los títulos son expedidos en catalán e inglés y, a solicitud del estudiante, en castellano e inglés. En el caso de las titulaciones conjuntes, la expedición se tiene que ajustar al que prevea el acuerdo de colaboración correspondiente.


Acreditación de la titulación universitaria y otra documentación

En caso de no presentar la documentación requerida antes del último día lectivo del estudio en aquellas titulaciones que lo requieran, o esta no sea auténtica y/o suficiente, no se procederá a la expedición del título, aunque el participante haya superado el estudio.


Resolución de controversias

Los servicios de formación que la FPC presta, están, en todo caso, sujetas a derecho privado, cualquier interpretación o divergencia derivada de estas Condiciones corresponde a la FPC. En caso de falta de acuerdo, la divergencia que se plantee estará sujeto al derecho privado y los tribunales de la ciudad de Barcelona de la jurisdicción civil ordinaria, con renuncia exprés a cualquier otro fuero que pudiera corresponder.


Pertenencias en caso de robo

Ni la FPC ni su personal será responsable de ninguna pérdida, daño o sustracción de cualesquier tipos de objetos personales o análogos que lleven los participantes u otros usuarios puntuales de las instalaciones, que tendrán que prestar especial atención a sus pertenencias en todo momento.


Organización de la docencia ante situaciones excepcionales

La FPC organiza la docencia en un entorno flexible que permite adaptarse a cualquier situación sobrevenida que pudiera acontecer, en cualquier caso, así como a las normas que pudieran establecer las autoridades. Si en cualquier momento las autoridades (universitarias, sanitarias o de cualquier otro ámbito competente) recomiendan limitar al máximo la docencia presencial, la FPC, en coordinación con estas autoridades, tomará las medidas necesarias para aplicar esta recomendación, y, como consecuencia, la actividad docente podrá llegar a ser en formato 100% en línea durante el periodo para el cual se haya establecido en la recomendación pertinente, sin que sea necesario que se decrete un estado de alarma y/o la suspensión de la actividad lectiva presencial y/o medidas formales de confinamiento o de restricción de movilidad.


Barcelona, 19 de mayo de 2026


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