Aquest lloc web utilitza cookies

El lloc web de la Fundació Politècnica de Catalunya utilitza cookies pròpies i de tercers per millorar l'experiència de navegació i amb finalitats estadístiques. Per obtenir més informació sobre les cookies podeu consultar la política de cookies.

Rebutjar totes les cookies
Configurar cookies
Permetre totes les cookies
Campus
MY_TECH_SPACE


Entrar
Campus en manteniment
Usuari i/o clau incorrectes
No tens cap entorn actiu
El teu accés ha estat restringit. Consulta amb el departament d'administració
Per problemes tècnics el campus virtual és inaccessible. Estem treballant per solucionar-ho. Disculpa les molèsties.
No tens autorització per fer aquesta crida. Pots consultar a webmaster.fpc@fpc.upc.edu
Has superat el nombre màxim d'intents. El teu usuari està bloquejat temporalment. Torna a accedir d'aquí a una estona.
Has d'introduir l'usuari del campus no un correu electrònic
Has de fer la verificació per comprovar que no ets un robot.
Inici   >  Màsters i postgraus  >  Formació  >  Microcredencial en UX per a la Indústria dels Videojocs
  • discount

    Finançat pel Ministeri de Ciència, Innovació i Universitats en el marc del Pla Microcreds. Subvenció aplicable a residents a Espanya entre 25 i 64 anys.

Aquest ajut i els descomptes UPC School no són acumulables.

Presentació

Edició
1a
Crèdits
6 ECTS (36 hores lectives)
Tipus
Microcredencial
Modalitat
Live online
Idioma d'impartició
Espanyol
Preu
1.200€ 360€(Finançat pel Ministeri de Ciència, Innovació i Universitats en el marc del Pla Microcreds. Subvenció aplicable a residents a Espanya entre 25 i 64 anys.)
Observacions pagament de la matrícula i campanya 0,7%
Inscripció oberta fins l'inici del programa o fins l'exhauriment de places.
Dates de realització
Data d'inici: 27/01/2026
Data de fi: 26/03/2026
Horari
Dimarts: 18:00 a 20:00
Dijous: 18:00 a 20:00
Per què aquest programa?
L’experiència d'usuari (UX) s’ha convertit en un element imprescindible en la indústria del videojoc, on els professionals han d’evolucionar al ritme dels canvis socials i tecnològics. La Microcredencial d’UX per a la indústria dels videojocs està dissenyada per formar professionals capaços de crear experiències de joc òptimes, intuïtives i altament immersives, aportant valor des del primer moment en un sector en constant creixement.

La rellevància d’aquesta microcredencial es veu reforçada pel creixement sostingut de la indústria del videojoc a Espanya, que el 2024 va assolir una facturació de 2.408 milions d’euros i una comunitat de més de 22 milions de jugadors (font: AEVI – Informe Anual 2024). Aquest context evidencia la demanda creixent de professionals qualificats en UX, capaços de garantir experiències de joc d’alt nivell i impulsar la competitivitat del sector.

El programa ofereix una formació integral centrada en la recerca d’usuaris (jugadors), el disseny d’interfícies (UI), la accessibilitat i la perspectiva de gènere, aplicades de manera específica a les plataformes i ecosistemes de videojocs. A través d’una pràctica única, els participants aprofundiran en la metodologia de Disseny Centrat en el Jugador i en l’enfocament de la Player Experience (PX), desenvolupant un projecte que podran incorporar directament al seu portafoli professional.

La metodologia del curs, equitativa, flexible i aplicada, s’adapta tant a perfils que s’inicien en l’àmbit de la UX com a professionals més experimentats, promovent un aprenentatge pràctic, contextualitzat i orientat a la realitat de la indústria.

Aquest programa serà impartit per la Dra. Ruth Contreras, amb anys d’experiència en el sector de l’experiència d’usuari, multimèdia i videojocs. Ambaixadora de Women in Games i cofundadora de l’associació DIGRA (Digital Games Research Association) a Mèxic, garanteix una formació basada en els coneixements més rellevants i actuals.
Impulsat per:
«Pla de Recuperació, Transformació i Resiliència - Finançat per la Unió Europea - Next Generation EU». Component 21, inversió 6, C21.I06.P02.S04.S05. PROVISIONAL.SI01.
Objectius
  • Optimitzar l’experiència d’usuari en el disseny de videojocs, creant experiències intuïtives, immersives i de gran qualitat.
  • Dominar les eines i metodologies clau en recerca d’usuaris (jugadors), disseny d’interfícies (UI), accessibilitat i perspectiva de gènere, adaptades als ecosistemes i dinàmiques pròpies del videojoc.
  • Aplicar els principis del Disseny Centrat en el Jugador i l’enfocament de la Player Experience (PX) en un projecte pràctic real, que servirà com a peça destacada de portafoli professional.
  • Potenciar la capacitat d’anàlisi i la creativitat en contextos reals de producció i desenvolupament de videojocs.
  • Desenvolupar habilitats transversals que facilitin una incorporació àgil a la indústria i permetin generar un impacte significatiu en els projectes.
A qui va dirigit?
  • Professionals del sector de l’experiència d’usuari que vulguin especialitzar-se en el coneixement de les persones i l’entorn de desenvolupament de videojocs.
  • Professionals del sector de les tecnologies de la informació i la comunicació que vulguin desenvolupar projectes de videojocs aplicant metodologies d’experiència d’usuari i tenint en compte un plantejament inclusiu.
  • Graduats en l'àmbit del disseny, la psicologia i les tecnologies.
  • Altres professionals afins que necessitin conèixer en profunditat la experiència d’usuari per al desenvolupament de la seva activitat professional.

Continguts formatius

  • Coneixements teòrics:
  • Psicologia cognitiva aplicada a la interacció jugador-joc.
  • Interfícies en videojocs.
  • Principis d'experiència d'usuari, accessibilitat i disseny inclusiu.
  • Coneixements pràctics:
  • Tècniques de prototipatge.
  • Mètodes d'avaluació d'experiència d'usuari.
  • Estàndards d'accessibilitat.
  • Coneixements metodològics:
    • Mètodes de recerca d'usuaris.
    • Capacitat per a planificar, executar i analitzar proves d'usabilitat en diferents fases del desenvolupament.
  • Resultats d’aprenentatge:
  • Investigació i anàlisi del jugador.
  • Disseny de l’experiència del jugador.
  • Disseny d’interfícies del jugador.
  • Avaluació i validació de l’experiència.
  • Implementació tècnica i optimització.
  • Innovació i actualització professional.
Titulació
Microcredencial. Credencial digital d'Europass en UX per a la Indústria dels Videojocs emesa per la Universitat Politècnica de Catalunya.

Metodologia d'aprenentatge

La metodologia docent del programa facilita l'aprenentatge de l'estudiantat i l'assoliment de les competències necessàries.



Eines d'aprenentatge
Resolució d'exercicis
Es treballen les solucions mitjançant l'exercitació de rutines, l'aplicació de fórmules o algoritmes i se segueixen procediments de transformació de la informació disponible i la interpretació dels resultats.
Sessions en Streaming
Sessions en vídeo síncrones, dinamitzades per un professor, que tenen com a objectiu treballar casos pràctics o resoldre exercicis o dubtes. També es realitzen conferències sobre una temàtica concreta. Aquestes sessions es programaren en el calendari.
Criteris d'avaluació
Elaboració de treballs
Estudis sobre una temàtica determinada, individual o grupal, on s'avalua la qualitat i la profunditat dels treballs, entre d'altres.
Campus virtual
L'estudiantat d'aquest microcredencial tindrà accés al campus virtual My_Tech_Space, una eficaç plataforma de treball i comunicació entre l'alumnat, el professorat, la direcció i la coordinació del programa. My_Tech_Space permet obtenir la documentació de cada sessió formativa abans de l'inici, treballar en equip, fer consultes als professors, visualitzar notes, etc.

Equip docent

Direcció Acadèmica
  • Contreras Espinosa, Ruth
    Contreras Espinosa, Ruth
    info
    Veure perfil a Linkedin Veure perfil a Orcid Veure perfil a Google Scholar
    Doctora en Enginyeria Multimèdia per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professora d’Educació Superior. Coordinadora i investigadora de projectes finançats amb fons europeus. Amb experiència en el sector de l’experiència d’usuari, multimèdia i videojocs. Ambaixadora de Women in Games i cofundadora de l’associació DIGRA (Digital Games Research Association) a Mèxic.
  • Villegas Portero, Eva
    Villegas Portero, Eva
    info
    Veure perfil a Linkedin Veure perfil a Orcid Veure perfil a Google Scholar
    Doctora en experiència d’usuari per la Universitat Ramon Llull (URL), Màster en Creació Multimèdia i Serious Games, La Salle (URL), Màster en Tecnologies accessibles pels serveis de la societat de la informació, Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Professora i coordinadora del Grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia en el CITM-UPC. Investigadora i responsable de la línia de recerca en experiència d’usuari del grup d’investigació DiCode, Digital Culture and Creative Technologies Research Group.
Professorat
  • Contreras Espinosa, Ruth
    info
    Veure perfil a Linkedin Veure perfil a Orcid Veure perfil a Google Scholar
    Doctora en Enginyeria Multimèdia per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professora d’Educació Superior. Coordinadora i investigadora de projectes finançats amb fons europeus. Amb experiència en el sector de l’experiència d’usuari, multimèdia i videojocs. Ambaixadora de Women in Games i cofundadora de l’associació DIGRA (Digital Games Research Association) a Mèxic.
Conferenciants
  • Bourg Arellano, Edgar Isaac
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciat en Animació, Art Digital i Multimèdia i Tècnic en Disseny Gràfic per la Universitat del Valle de Atemajac (UNIVA). Actualment exerceix com a Senior UI/UX Designer a Voodoo (Barcelona). Amb més de quinze anys d’experiència en la indústria dels videojocs, ha treballat en diversos estudis de videojocs en ciutats com Guadalajara (Mèxic), Nova York, Austin, Estocolm i Barcelona. Ha col·laborat amb estudis com Gameloft, King, SocialPoint i Scopely, participant en projectes com Candy Crush Friends, Spider-Man Unlimited, Scrabble Go i Monopoly Go.
  • Calva Ramos, Juanjo
    info
    Veure perfil a Linkedin
    Llicenciat en Animació i Art Digital per l'Institut Tecnològic de Monterrey, Campus Estat de Mèxic. Té un postgrau en Il·lustració i Comunicació Creativa per EINA. Actualment és Senior Producer a Scopely, on participa en un projecte AAA no anunciat. Especialista en la producció de videojocs i en la gestió d’equips creatius, ha desenvolupat la seva trajectòria professional com a productor en diversos entorns del sector, aportant experiència en lideratge, coordinació multidisciplinària i disseny de processos per a productes interactius.
  • Durán Vilar, Enric-Guillem
    info

    Graduat en Disseny i Desenvolupament de Videojocs per la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), al Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM). Actualment, i durant els darrers quatre anys, treballa com a dissenyador UI/UX a Socialpoint.
  • Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano
    info
    Veure perfil a Linkedin Veure perfil a Orcid
    Doctor en User Experience (UX) i ludificació. Després del seu pas per la consultora NTT Data i Digital Legends, un estudi de Activision, actualment és professor i investigador en el departament d'interacció de la UOC. Autor de dos llibres: L'ús del color en els videojocs i UX per a empreses, així com creador de jocs de taula, la seva llarga carrera inclou la participació en la definició de la UX de productes digitals per a empreses capdavanteres de diversos sectors, incloent-hi jocs de mòbil i AAA per a consola i PC.
  • Villegas Portero, Eva
    info
    Veure perfil a Linkedin Veure perfil a Orcid Veure perfil a Google Scholar
    Doctora en experiència d’usuari per la Universitat Ramon Llull (URL), Màster en Creació Multimèdia i Serious Games, La Salle (URL), Màster en Tecnologies accessibles pels serveis de la societat de la informació, Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Professora i coordinadora del Grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia en el CITM-UPC. Investigadora i responsable de la línia de recerca en experiència d’usuari del grup d’investigació DiCode, Digital Culture and Creative Technologies Research Group.