Presentación
Edición
1ª
Créditos
6 ECTS
(36 horas lectivas)
Tipo
Microcredencial
Modalidad
Live online
Idioma de impartición
Español
Precio
1.200€ 360€(Financiado por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades en el marco del Plan Microcreds. Subvención aplicable a residentes en España entre 25 y 64 años.)
Observaciones pago de la matrícula y campaña 0,7%
Inscripción abierta hasta el inicio del programa o hasta agotar plazas.
Fechas de realización
Fecha de inicio: 27/01/2026
Fecha de fin: 26/03/2026
Horario
Martes: 18:00 a 20:00
Jueves: 18:00 a 20:00
¿Por qué este programa?
La experiencia de usuario (UX) se ha convertido en un elemento imprescindible en la industria del videojuego, donde los profesionales deben evolucionar al ritmo de los cambios sociales y tecnológicos. La Microcredencial de UX para la industria del videojuego está diseñada para formar profesionales capaces de crear experiencias de juego óptimas, intuitivas y altamente inmersivas, aportando valor desde el primer momento en un sector en constante crecimiento.
La relevancia de esta microcredencial se ve reforzada por el crecimiento sostenido de la industria del videojuego en España, que en 2024 alcanzó una facturación de 2.408 millones de euros y una comunidad de más de 22 millones de jugadores (fuente: AEVI – Informe Anual 2024). Este contexto evidencia la creciente demanda de profesionales cualificados en UX, capaces de garantizar experiencias de juego de alto nivel e impulsar la competitividad del sector.
El programa ofrece una formación integral centrada en la investigación de usuarios (jugadores), el diseño de interfaces (UI), la accesibilidad y la perspectiva de género, aplicadas de forma específica a las plataformas y ecosistemas de videojuegos. A través de una práctica única, los participantes profundizarán en la metodología de Diseño Centrado en el Jugador y en el enfoque de la Player Experience (PX), desarrollando un proyecto que podrán incorporar directamente a su portafolio profesional.
La metodología del curso, equitativa, flexible y aplicada, se adapta tanto a perfiles que se inician en el ámbito de la UX como a profesionales más experimentados, promoviendo un aprendizaje práctico, contextualizado y orientado a la realidad de la industria.
Este programa será impartido por la Dra. Ruth Contreras, con años de experiencia en el sector de la experiencia de usuario, multimedia y videojuegos. Embajadora de Women in Games y cofundadora de la asociación DIGRA (Digital Games Research Association) en México, garantiza una formación basada en los conocimientos más relevantes y actuales.
Impulsado por:
«Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia - Financiado por la Unión Europea - Next Generation EU». Componente 21, inversión 6, C21.I06.P02.S04.S05. PROVISIONAL.SI01.
Objetivos
- Optimizar la experiencia de usuario en el diseño de videojuegos, creando experiencias intuitivas, inmersivas y de gran calidad.
- Dominar las herramientas y metodologías clave en investigación de usuarios (jugadores), diseño de interfaces (UI), accesibilidad y perspectiva de género, adaptadas a los ecosistemas y dinámicas propias del videojuego.
- Aplicar los principios del Diseño Centrado en el Jugador y el enfoque de la Player Experience (PX) en un proyecto práctico real, que servirá como pieza destacada del portafolio profesional.
- Potenciar la capacidad de análisis y la creatividad en contextos reales de producción y desarrollo de videojuegos.
- Desarrollar habilidades transversales que faciliten una incorporación ágil a la industria y permitan generar un impacto significativo en los proyectos.
¿A quién va dirigido?
- Profesionales del sector de la experiencia de usuario que deseen especializarse en el conocimiento de las personas y en el entorno de desarrollo de videojuegos.
- Profesionales del sector de las tecnologías de la información y la comunicación que quieran desarrollar proyectos de videojuegos aplicando metodologías de experiencia de usuario y teniendo en cuenta un enfoque inclusivo.
- Graduados en los ámbitos del diseño, la psicología y las tecnologías.
- Otros profesionales afines que necesiten conocer en profundidad la experiencia de usuario para el desarrollo de su actividad profesional.