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Inicio   >  Másteres y posgrados  >  Formación  >  Microcredencial en UX para la Industria de los Videojuegos
  • discount

    Financiado por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades en el marco del Plan Microcreds. Subvención aplicable a residentes en España entre 25 y 64 años.

Esta ayuda y los descuentos de UPC School no son acumulables.

Presentación

Edición
Créditos
6 ECTS (36 horas lectivas)
Tipo
Microcredencial
Modalidad
Live online
Idioma de impartición
Español
Precio
1.200€ 360€(Financiado por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades en el marco del Plan Microcreds. Subvención aplicable a residentes en España entre 25 y 64 años.)
Observaciones pago de la matrícula y campaña 0,7%
Inscripción abierta hasta el inicio del programa o hasta agotar plazas.
Fechas de realización
Fecha de inicio: 27/01/2026
Fecha de fin: 26/03/2026
Horario
Martes: 18:00 a 20:00
Jueves: 18:00 a 20:00
¿Por qué este programa?
La experiencia de usuario (UX) se ha convertido en un elemento imprescindible en la industria del videojuego, donde los profesionales deben evolucionar al ritmo de los cambios sociales y tecnológicos. La Microcredencial de UX para la industria del videojuego está diseñada para formar profesionales capaces de crear experiencias de juego óptimas, intuitivas y altamente inmersivas, aportando valor desde el primer momento en un sector en constante crecimiento.

La relevancia de esta microcredencial se ve reforzada por el crecimiento sostenido de la industria del videojuego en España, que en 2024 alcanzó una facturación de 2.408 millones de euros y una comunidad de más de 22 millones de jugadores (fuente: AEVI – Informe Anual 2024). Este contexto evidencia la creciente demanda de profesionales cualificados en UX, capaces de garantizar experiencias de juego de alto nivel e impulsar la competitividad del sector.

El programa ofrece una formación integral centrada en la investigación de usuarios (jugadores), el diseño de interfaces (UI), la accesibilidad y la perspectiva de género, aplicadas de forma específica a las plataformas y ecosistemas de videojuegos. A través de una práctica única, los participantes profundizarán en la metodología de Diseño Centrado en el Jugador y en el enfoque de la Player Experience (PX), desarrollando un proyecto que podrán incorporar directamente a su portafolio profesional.

La metodología del curso, equitativa, flexible y aplicada, se adapta tanto a perfiles que se inician en el ámbito de la UX como a profesionales más experimentados, promoviendo un aprendizaje práctico, contextualizado y orientado a la realidad de la industria.

Este programa será impartido por la Dra. Ruth Contreras, con años de experiencia en el sector de la experiencia de usuario, multimedia y videojuegos. Embajadora de Women in Games y cofundadora de la asociación DIGRA (Digital Games Research Association) en México, garantiza una formación basada en los conocimientos más relevantes y actuales.
Impulsado por:
«Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia - Financiado por la Unión Europea - Next Generation EU». Componente 21, inversión 6, C21.I06.P02.S04.S05. PROVISIONAL.SI01.
Objetivos
  • Optimizar la experiencia de usuario en el diseño de videojuegos, creando experiencias intuitivas, inmersivas y de gran calidad.
  • Dominar las herramientas y metodologías clave en investigación de usuarios (jugadores), diseño de interfaces (UI), accesibilidad y perspectiva de género, adaptadas a los ecosistemas y dinámicas propias del videojuego.
  • Aplicar los principios del Diseño Centrado en el Jugador y el enfoque de la Player Experience (PX) en un proyecto práctico real, que servirá como pieza destacada del portafolio profesional.
  • Potenciar la capacidad de análisis y la creatividad en contextos reales de producción y desarrollo de videojuegos.
  • Desarrollar habilidades transversales que faciliten una incorporación ágil a la industria y permitan generar un impacto significativo en los proyectos.
¿A quién va dirigido?
  • Profesionales del sector de la experiencia de usuario que deseen especializarse en el conocimiento de las personas y en el entorno de desarrollo de videojuegos.
  • Profesionales del sector de las tecnologías de la información y la comunicación que quieran desarrollar proyectos de videojuegos aplicando metodologías de experiencia de usuario y teniendo en cuenta un enfoque inclusivo.
  • Graduados en los ámbitos del diseño, la psicología y las tecnologías.
  • Otros profesionales afines que necesiten conocer en profundidad la experiencia de usuario para el desarrollo de su actividad profesional.

Contenidos formativos

  • Conocimientos teóricos:
    • Psicología cognitiva aplicada a la interacción jugador-juego.
    • Interfaces en videojuegos.
    • Principios de experiencia de usuario, accesibilidad y diseño inclusivo.
  • Conocimientos prácticos:
    • Técnicas de prototipado.
    • Métodos de evaluación de experiencia de usuario.
    • Estándares de accesibilidad.
  • Conocimientos metodológicos:
    • Métodos de investigación de usuarios.
    • Capacidad para planificar, ejecutar y analizar pruebas de usabilidad en diferentes fases del desarrollo.
  • Resultados de aprendizaje:
  • Investigación y análisis del jugador.
  • Diseño de la experiencia del jugador.
  • Diseño de interfaces del jugador.
  • Evaluación y validación de la experiencia.
  • Implementación técnica y optimización.
  • Innovación y actualización profesional.
Titulación
Microcredencial. Credencial digital de Europass en UX para la Industria de los Videojuegos emitida por la Universitat Politècnica de Catalunya.

Metodología de aprendizaje

La metodología docente del programa facilita el aprendizaje del estudiantado y la consecución de las competencias necesarias.



Herramientas de aprendizaje
Resolución de ejercicios
Se trabajan las soluciones mediante la ejercitación de rutinas y la aplicación de fórmulas o algoritmos, y se siguen procedimientos de transformación de la información disponible y de interpretación de los resultados.
Sesiones en Streaming
Se organizarán sesiones síncronas en línea. Los profesores asistirán a las sesiones y los estudiantes podrán formular preguntas y expresar sus inquietudes. Las sesiones síncronas se programarán en calendario.
Criterios de evaluación
Elaboración de trabajos
Estudios sobre una temática determinada, individual o grupal, en los que se evalúa la calidad y profundidad de los trabajos, entre otros aspectos.
Campus virtual
El estudiantado de este microcredencial tendrá acceso al campus virtual My_Tech_Space, una eficaz plataforma de trabajo y comunicación entre el alumnado, profesores, dirección y coordinación del programa. My_Tech_Space permite obtener la documentación de cada sesión formativa antes de su inicio, trabajar en equipo, hacer consultas a los profesores, visualizar notas, etc.

Equipo docente

Dirección Académica
  • Contreras Espinosa, Ruth
    Contreras Espinosa, Ruth
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    Doctora en Ingeniería Multimedia por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Profesora de educación Superior. Coordinadora e Investigadora de proyectos financiados por fondos europeos. Con experiencia en el sector de la experiencia de usuario, multimedia y los videojuegos. Embajadora de Women in Games y cofundadora de la asociación DIGRA (Digital Games Research Association) en México.
  • Villegas Portero, Eva
    Villegas Portero, Eva
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    Doctora en experiencia de usuario por la Universidad Ramon Llull (URL), Máster en Creación Multimedia y Serious Games, La Salle (URL), Máster en Tecnologías accesibles por los servicios de la sociedad de la información, Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Profesora y coordinadora del Grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia en el CITM-UPC. Investigadora y responsable de la línea de investigación en experiencia de usuario del grupo de investigación DiCode, Digital Culture and Creative Technologies Research Group.
Profesorado
  • Contreras Espinosa, Ruth
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    Doctora en Ingeniería Multimedia por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Profesora de educación Superior. Coordinadora e Investigadora de proyectos financiados por fondos europeos. Con experiencia en el sector de la experiencia de usuario, multimedia y los videojuegos. Embajadora de Women in Games y cofundadora de la asociación DIGRA (Digital Games Research Association) en México.
Conferenciantes
  • Bourg Arellano, Edgar Isaac
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    Licenciado en Animación, Arte Digital y Multimedia y Técnico en Diseño Gráfico por la Universidad del Valle de Atemajac (UNIVA). Actualmente se desempeña como Senior UI/UX Designer en Voodoo (Barcelona). Con más de quince años de experiencia en la industria de los videojuegos, ha trabajado en estudios de videojuegos en distintas ciudades como Guadalajara (México), Nueva York, Austin, Estocolmo y Barcelona. Ha colaborado con estudios como Gameloft, King, SocialPoint y Scopely, participando en proyectos como Candy Crush Friends, Spider-Man Unlimited, Scrabble Go y Monopoly Go.
  • Calva Ramos, Juanjo
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    Licenciado en Animación y Arte Digital por el Instituto Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México. Cuenta con un posgrado en Ilustración y Comunicación Creativa por EINA. Actualmente es Senior Producer en Scopely, donde participa en un proyecto AAA no anunciado. Especialista en la producción de videojuegos y en la gestión de equipos creativos, ha desarrollado su trayectoria profesional como productor en diversos entornos del sector, aportando experiencia en liderazgo, coordinación multidisciplinaria y diseño de procesos para productos interactivos.
  • Durán Vilar, Enric-Guillem
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    Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) en el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM). Actualmente y durante los últimos 4 años, Diseñador UI/UX en Socialpoint.
  • Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano
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    Doctor en Experiencia de Usuario (UX) y gamificación. Tras su paso por la consultora NTT Data y Digital Legends, un estudio de Activision, actualmente es profesor e investigador en el departamento de Interacción de la UOC. Autor de dos libros: El uso del color en los videojuegos y UX para empresas, así como creador de juegos de mesa, su larga trayectoria incluye la participación en la definición de la UX de productos digitales para empresas líderes de diversos sectores, incluyendo juegos móviles y AAA para consola y PC.
  • Villegas Portero, Eva
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    Doctora en experiencia de usuario por la Universidad Ramon Llull (URL), Máster en Creación Multimedia y Serious Games, La Salle (URL), Máster en Tecnologías accesibles por los servicios de la sociedad de la información, Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Profesora y coordinadora del Grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia en el CITM-UPC. Investigadora y responsable de la línea de investigación en experiencia de usuario del grupo de investigación DiCode, Digital Culture and Creative Technologies Research Group.